赚钱。只要做自媒体有粉丝有流量,就能赚钱,游戏自媒体也一样,一般有平台分成很粉丝打赏两种方式。
2022-07-01 14:52:27
游戏解说,经常关注游戏信息的小伙伴知道,经常会看到有解说游戏的视频。但要做游戏解说,你必须先拥有一台硬件设备-电脑。
2022-06-11 09:18:20
第一点游戏的选择,游戏的种类有很多,单机,主机,手游,端游很多种类型,大多数的游戏都有自己的寿命可以向相近类型游戏转型,不要过于跳跃,来降低流失率。
2022-05-19 10:17:20
其实,游戏领域好不好做,这个完全看个人的能力,有些人能够做好,有些人则不然。
2022-05-18 10:44:05
独立运营快手、抖音、B站等多个游戏官方自媒体账号,制定平台内容需求;与粉丝互动,提高粉丝活跃度、美誉度、增加粉丝粘性;根据内容数据表现分析总结,推导下阶段运营计划;
2022-05-18 11:12:11
百家号,单价是最高的,很多人应该也知道,每1万阅读量在10-30元左右,所以大家做自媒体的话最好先考虑百家的这个平台,百家号可以发布的类型有图文、图集、短视频等。
2022-05-18 11:06:55
首先需确定新媒体矩阵的运营目标,如品牌曝光、用户增长或转化率提升,并划分预算周期。目标不同,预算分配侧重点各异,例如以增长为导向的预算需侧重内容创作与推广。
2025-12-20 16:56:00
新媒体矩阵号是品牌在多平台协同运营的核心策略,通过账号网络实现流量聚合与用户沉淀。
2025-12-20 10:05:17
制定统一的内容主题库,结合各平台特性进行二次创作。如同一产品在抖音做15秒短视频展示,在公众号撰写深度测评,在小红书发布种草笔记,确保内容调性一致但形式多元。
2025-12-19 08:41:08
新媒体矩阵电商的核心在于“分工协作”与“流量闭环”,而非在每个平台孤立作战。
2025-12-15 09:05:28
顶层设立官方账号作为品牌发声主阵地,中层布局垂直领域细分账号,底层孵化个人IP账号。
2025-12-14 13:20:55
尽管矩阵化运营能扩大品牌声量,但其固有的缺点也不容忽视,常常成为压垮团队的稻草。
2025-12-10 05:48:29
一份出色的矩阵介绍,应是一份清晰的战略地图,而非简单的账号罗列。
2025-12-08 09:15:46














